Imagine si ganarse la vida, o recibir una educación, o desarrollar talentos alguna fue sólo un juego. Imagínense si cada movimiento suave, cada buena elección y cada nueva relación desarrollado usted obtuvo una recompensa virtual (o real). Imagínese si trabajo tenía una recompensa, así como un jubilaciones. Bien, imaginar ya no. A través de un equipo, dispositivo móvil o televisión interactiva, pronto encontrará su trabajo y su vida se gamified. Siga leyendo para saber cómo pronto se nivelación hasta el gamification forma.
Gamification significa aplicar técnicas de juegos de azar a actividades no juego, tales como la educación, el rendimiento o la vida en general. Es una nueva palabra de moda que se va a escuchar mucho más acerca de los próximos años. ¿Por qué? Porque tiene muy real potencial para transformar cómo vivir, trabajar y jugar.
Por supuesto, los juegos han sido todo para siempre. Y, la mayoría de nosotros realmente experiencia gamification diariamente. Estamos aplicando técnicas de juego cuando desafiar a nosotros hacer un representante adicional durante nuestro entrenamiento, buscar una promoción en el trabajo, o alentar a nuestros niños para terminar sus comidas a cambio de un postre agradable o una estrella en la nevera.
Características de juegos y actividades comunes incluyen:
funactivity-basedbeing challengedsetting goalsearning rewardsmonitoring progresstrial y experiencecollaboration errorrisk libre "redistribución" a grandes desafíos y rewardsand más.¿Cómo afectará gamification nuestras vidas en el futuro?
Las empresas ya están aplicando gamification a todo tipo de industrias. Mi empresa MediaSparks.com ha sido hacerlo más de una década en la educación. Ejemplos de toda la industria que saldrán en los próximos años son:
Educación
Juegos ya están transformando la manera de que aprender. Se mejorará la lectura de libros de texto y escuchar conferencias, y en algunos casos reemplazados, con juegos que permiten a los estudiantes experimentar directamente el tema están intentando aprender. En lugar de leer sobre negocios, ejecutar un negocio real en un juego o simulación. En lugar de leer sobre ciencia espacial, construir un cohete simulado y enviarlo al espacio virtual.
Formación en el empleo
Empleados de cometen errores. Nuevos empleados hacen aún más. Se acelerará la formación de los empleados con el uso de simulación. Juegos y simulaciones que las personas puedan aprender rápido y cometer errores en un entorno seguro en lugar de en el trabajo. Y, empleados tendrán la oportunidad de descubrir las métricas claves de toda la empresa, no sólo sus propias funciones dentro de ella (por ejemplo, ser el CEO virtual de su propia empresa). Se simularán las mejores prácticas y equipos complejos. Juegos se utilizará para motivar a la acción, desarrollar habilidades, fomentar la colaboración, ejecución directa y inculcar la empatía de cliente.
Rendimiento de trabajo
Anualmente exámenes de la actuación de trabajo se reemplazará con mediciones en tiempo real, demostrando cómo estás haciendo. No tendrás que tratar de adivinar lo que su jefe o compañeros de trabajo que de su trabajo; verá los resultados que se van produciendo. ¿Buen jugador de equipo? ¿Seguimiento pobre? ¿Ideas fuertes? Ganar o perder Bono y recompensas basadas en el rendimiento. Si no le gusta lo que ve, ahora tiene la información para cambiar – antes de que sea demasiado tarde. Mejor para usted. Mejor para la empresa.
Personal salud y estilo de vida
Ir al médico cuando algo está mal o para un chequeo periódico se reemplazará con un monitor en tiempo real de su salud. Usted ganará recompensas para introducir su salud, Estado, lo que come, y cómo se siente. Y, puede ver su progreso con el tiempo. Su salud financiera será similar. En lugar de la monotonía de pago de facturas, ahorrar unos pocos dólares y hacer su declaración de impuestos, usted obtendrá recompensas para tomar buenas decisiones evitando los malos – en tiempo real. Es más consciente de cómo gastar su tiempo y dar prioridad a sus actividades. Usted será más productivo y consciente de sí misma.
Marketing
Advergaming ha sido caliente desde hace muchos años, y juegos sociales se ha disparado. Integración de los consumidores (que es usted) en publicidad y la creación de la marca a través de recompensas personales ganadas durante el juego o actividad es cada vez más comunes y en última instancia cambiará a la publicidad y consumo tendencia previsiones tal como la conocemos.
Política y medios de comunicación
El mundo ha visto el poder de la globalización y redes sociales facilitar el derrocamiento de los regímenes políticos desde hace mucho tiempo. La capacidad de compartir información y aprovechar la influencia y la inteligencia de multitudes instantáneamente es ahora sobre nosotros. Imagine si las masas pueden organizadas y con recompensas en tiempo real para apoyar o expresar determinadas opiniones o tomar acciones específicas. Es una fuerza poderosa que puede movilizarse para la transformación social positiva.
Entretenimiento
Videojuegos ya genere mayores ventas de la industria cinematográfica de Hollywood. Juegos y juguetes se convirtió en películas y franquicias de marca y móviles y Tablet PC aplicaciones están transformando la industria de todo el equipo. Juego social global y mundos multijugador masivo pronto ser estándar, pero no ser alguna actividad de lado que usted mientras sentado tranquilamente con un dispositivo informático. En su lugar, se integrarán perfectamente en su vida cotidiana.
Gamification. Listo o no, aquí se trata. Has ganado una moneda de oro para la lectura de este artículo.
Publicado por Mathew Georghiou el 11/03/11 a las 02:03 PM en educación, empleo, Software & Tecnología Comentarios (0) | URL de retroacceso | Un amigoMathew Georghiou, Presidente y CEO, Inc. MediaSpark Mathew es prestar asesoramiento práctico, en las trincheras de negocios y tecnología. Mathew es fundador de MediaSpark Inc, una empresa de diseño, con un enfoque de desarrollo de software y publicación, particularmente en el campo de juegos de educación de negocios y simulaciones y tecnología dotada. Como Director General y principal arquitecto de software, ha llevado cientos de proyectos, incluyendo CD-ROM multimedia, productos de Internet y sitios Web.
Es mi sitio Web en: http://www.mediaspark.com/
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