El silencioso zumbido volando alrededor de Moscone Center el día final del GDC Nintendo tuvo una apertura para un nuevo escritor de discurso. Decir comentarios de que Iwata sobre plataformas de juego sociales y móviles y la necesidad de que los desarrolladores centrarse en juegos reales (nuestra traducción, no su) no le sienta bien a la organizaciones de producción, los responsables de la herramienta, los desarrolladores que tenían juegos de smartphone en el mercado o en desarrollo. La otra consola gente no salta a su defensa sólo alentaron a los asistentes para desarrollar juegos para sus unidades que establecerían el mundo en llamas. Lo que hicieron en su tiempo libre... La jornada de clausura de la mayoría de las conferencias es algo como todos corriendo recogiendo cambio suelto y shotzkys (gratis). Pero los asistentes GDC parecen absorber tanta información como sea posible. Gran cosa es que hay un fuerte grupo de personas del sector dispuesto a compartir sus ideas en sus éxitos y sus deficiencias.
Uno de los anuncios que siempre nos preguntamos — no sólo sobre la industria del juego, pero la industria de software completo — fue que Electronic Arts (EA) ha firmado más de 600.000 jugadores para la versión beta de Play4Free de campo de batalla. Estamos seguros de que había 600.000 probablemente otra más gente que no hace el corte. Desafiando la lógica personas – inteligente y bien informado, rush para convertirse en un usuario de la versión beta o permanecer en una larga cola para obtener una copia del software que por definición es todavía un trabajo en progreso. Los usuarios de la versión beta proporcionan un servicio valioso/voluntario no sólo para el desarrollador, sino también al consumidor final cuando se publique la versión de oro. Encuentran errores, problemas, problemas y incluso aportar ideas, trucos que hacen el juego mejor, más divertido, más placentero para jugar. Aunque el software siempre es un trabajo en progreso. No son errores de características sólo indocumentados. La gente de comercio o seguridad federal no exige una recuperación en su lugar obtendrá parches o una solución. Nuff dijo.
GDC no es enorme por muchas de las normas de la Convención, pero es realmente grande si tenemos en cuenta el hecho de que las personas provienen de todo el mundo para aprender los trucos más recientes, herramientas, ideas sobre lo que se necesita para que la matriz creciente de altamente implicados, interesantes juegos. Cuando no son en los períodos de sesiones o redes estén en el lugar las cabinas freakin de embalaje. Viejos y jóvenes, hombres y mujeres pasan mucho tiempo en las cabinas intentando averiguar cómo el hardware y software hará su tiempo de desarrollo subyacente en el asiento más fácil y más gratificante (para ellos y para nosotros). Hubo dos sesiones este día final que nos espera que cuando primero analizamos el programa hace meses:
-Presentación y discusión de Chris Crawford de ayer, hoy y mañana
-Los Premios GDC
Fundadores del GDC
El fundador de CGDC (equipo Game Developers Conference) y un diseñador de juego bastante impresionante en su propio derecho no sólo nos dieron destellos de lo que él – y nosotros – trabajó con "los viejos tiempos" y su visión del futuro. A veces, con lo que parecía un nudo en la garganta habló acerca del trabajo con los primeros microcomputadores incluyendo Atari Stella, Apple II, Commodore PET, TRS-80. Trajo lágrimas a nuestro eyes…tears de dolor pasado, no placer! Crawford dijo la joven bucks y buckettes en la audiencia lo que era el programa Asamblea (con papel y lápiz) y haciendo la mayoría de los trabajos en la cabeza, contando en hexadecimal…backward. Habló sobre cada pocas mejoras de la industria como los búferes de línea como si fueran monumentales avances. Por supuesto, su discusión de estar encantado cuando vendió una friolera 150 ejemplares de un juego en una ziplock de $15 hizo más que unos pocos en la audiencia se trata de control sobre la realidad.
Crawford fundó la Conferencia en 1988 como la industria del juego estaba empezando a recuperarse de los despidos masivos cuatro años antes. Hoy se siente que la primera ley de desarrollo de software permanece sin cambios, al diseñar un juego constantemente preguntarse "qué hace el usuario?". Sentía que después de la primera ley es fundamental porque la gente no ver juegos, no leerlos, no escucha, jugar! Pero eso es probablemente la única constante en la industria del juego porque hoy se compone de grandes empresas bien financiadas y particulares con ningún dinero pero el fuego en su intestino para hacer un juego increíblemente gran. Mientras que la profundidad, amplitud, calidad, intensidad (y gastos) de desarrollo de juegos ha crecido con los años no se sentía lo que hace el jugador y satisfacción de los jugadores ha cambiado.
Si crees que la intensidad y la emoción de la noche de Oscar reciente fueron impresionantes que nunca has visto anual Game Developers Choice Awards del GDC. OK es una total falta de tuxes, vestidos de moda, alfombras rojas, estatuillas de oro y paparazzi pero distinto …por del mismo. Gran ganador de la noche fue Red Dead Redemption de Rockstar. Red Dead marchó con el juego de la mejor tecnología del año, mejor diseño de juego. Otros grandes ganadores fueron:
-Minecraft: mejor juego de Debut, mejor descargables juego, innovación
-Cortar la cuerda - mejor juego de mano
-Mass Effect 2: mejor guión
-Limbo: mejores artes visuales
Yu Suzuki de saga ganó el premio por su trabajo en clásicos como Run, Space Harrier, Shenmue Series. Lifetime Achievement Award fue a Peter Molyneux por su trabajo de diseño en Populous y fábula.
Publicado por Andy Marken el 03/04/11 a las 04:03 PM en tecnología de Software & comentarios (0) | URL de retroacceso | Un amigoAndy ha trabajado en delante y detrás el micrófono de radio y de la cámara de TV. A diferencia de la mayoría de la gente PR escucha y entiende la perspectiva de los consumidores en el uso real de los productos. Ha escrito más de 100 artículos en la prensa de negocios y el comercio. Durante este tiempo también ha abordado cuestiones de industria y tecnologías no como listas de deseos corporativa, pero cómo se puede utilizar por personas normales. No se ha podido celebrar un regular trabajo de 9-5, ha sido un consultor de marketing y comunicación para más de...
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